Teningaleikurinn í spilavítum á netinu.

Teningaleikur hefst með Come Out Roll. Þegar spilarinn kastar 7 eða 11 úr teningunum (The Come-out kastið) er það því sigur leikmannsins. Á hinn bóginn, ef 2, 3 eða 12 er velt, gefa þessar tölur einnig kallaðar „craps“ leikmanninum ósigurinn og Pass Line veðmálið tapast sjálfkrafa.

Hvert annað númer á Come Out (4, 5, 6, 8, 9 eða 10) verður punktur. Punkturinn þinn verður merktur með „ON“ merki.

Á þessari rullu vinnur þú ef þú getur kastað settum punkti áður en þú rúllar 7. Þú tapar ef 7 birtist fyrir setpunktinn þinn. “Ekki er hægt að fjarlægja viðmiðunarlínubetrið þegar punkturinn er settur. Á borðinu. leggðu þessa tegund veðmáls á hljómsveitina þar sem “Pass Line” er gefið til kynna.

Veittu ekki framhjá barnum.

Þetta er nákvæmlega öfugt við fyrri veðmál (Pass Line) á útgöngurúllunni. Þú tapar ef þú rúllar 7 eða 11, þú vinnur ef þú rúllar 2 eða 3 (12 er hlutlaus og enginn vinnur). Ef teningarnir eru 4, 5, 6, 8, 9 eða 10 þá er punkturinn stofnaður. Þú vinnur ef 7 birtist fyrir stigið. Þú tapar ef punkturinn birtist fyrir 7. Á borðið, settu þessa tegund veðmáls á hljómsveitina þar sem segir „Don’t Pass Line“.

Ljúktu við veðmál (Komdu).

(Sama meginregla og Pass Line veðmál).
Finish (Come) veðjar á sömu niðurstöður og í Pass Line með þeirri undantekningu að aðeins er hægt að setja þá fyrrnefndu eftir að stig hefur verið komið á og þegar „ON“ merkið er sýnilegt á borðinu (þ.e. aðeins eftir að Roll Útgangur (Come out Roll)). Þú vinnur því á „náttúrulegum“ tölum 7 eða 11 og tapar á „craps“ 2, 3 eða 12. Allar aðrar tölur verða að ákveðnum punkti (come-point) (og spilapeningarnir þínir fara í átt að stillipunktinum) og í Eftir það vinnur veðmál þitt aðeins ef punkturinn birtist áður en 7. birtist. Þú tapar ef 7 er rúllað fyrir Set númerið (Set Point eða Come-Point). Settu þessi veðmál á svæði borðsins sem merkt er Come.

Veðmál sem ekki eru frá.

(Sama meginregla og varðandi veðmál á Don’t Pass Line) https://rootcasino-is.com/. Þetta er nákvæmlega öfugt við fyrri „Come“ veðmál. Þú tapar ef eftirfarandi kast kemur upp með 7 eða 11, þú vinnur ef 2 eða 3 birtist (12 er hlutlaus). Svo þegar stigið er komið með þessu veðmáli vinnur þú ef 7 birtist fyrir stigasettið og þú tapar því birtist fyrir 7. Settu veðmál af þessari gerð á svæðið sem er tilgreint sem “Ekki koma bar” á borðið. Þú getur sett Win Bet hvenær sem er á einni eða fleiri af eftirfarandi tölum.
Þú getur sett Win Bet hvenær sem er á einni eða fleiri af eftirfarandi tölum: 4, 5, 6, 8, 9 eða 10. Ef valið númer kemur upp fyrir 7 þá vinnur þú.

Veðmál um tapað veðmál.

Þessi veðmál eru svipuð þeim fyrri en þau vinna í þveröfuga átt: þú vinnur ef 7 kemur út áður en talnaveðmálið kemur út.

Kaupveðmálið (Kaup)

Kaupsveðmál er svipað og komuveðmál, en útborgun vinninga fer fram á mismunandi gengi. Til að greina Kaup veðmál (Kaupa) frá Komu veðmáli (Komdu) er veðmálið merkt með orðunum „KAUPA“. „KAUP“ veðmál eru venjulega sett á 4, 5, 6, 8, 9 eða 10. Þessi tegund veðmál vinnur ef tölunni er velt fyrir 7. 5% þóknun er innheimt af vinningum af þessari tegund veðmáls “ KAUPA “.

Leggðu veðmál.

Þetta er öfugt veðmál við það fyrra. Lay-veðmál verður merkt með „LAY“ þegar það er sett. Veðmál eru venjulega sett á tölurnar 4,5,6,8,9 eða 10. Lay-veðmál vinnur þegar 7 birtist fyrir númeraveðmálinu. 5% þóknun verður gjaldfærð af vinningum frá „LAY“ veðmáli.

Veðja líkur á Pass Line Odds.

Til að setja þessa tegund veðmáls á líkurnar á Pass Line veðmálinu verður þú að bíða þangað til stig er komið á fót. Útborgunin er mismunandi fyrir hvern punkt. Ólíkt veðmáli í línulínunni er hægt að fjarlægja veðmál á líkum sínum hvenær sem er. Settu veðmál þitt með því að smella á ytri „PASS LINE“ bandið fyrir neðan Pass Line veðmálið þitt.

Ekki standast líkur á líkum á veðmálum

Settu þessa tegund veðmáls með því að smella á hægri hlið upphaflegu No-Pass Line veðmálsins á teningunum tveimur á mynd 6. .

Veðmál á líkurnar á Finish eða No-Finish veðmálinu er hægt að setja undir upphaflegu komu- eða No-Finish veðmálinu, eftir að þau hafa verið færð í Stofnað punkt.

Stefnum að harða leiðinni eða harðri leiðinni.

Það eru fjögur Hardway-veðmál: 4, 6, 8 og 10. Til að vinna Hardway-veðmál verða teningarnir að sýna par þar sem summan gefur harða tölu áður en 7 eða önnur samsetning talna sem gefur sömu hörðu tölu birtist. . Til dæmis, ef þú velur par af 6 (erfitt 6, erfitt eða erfitt), þá þarftu að rúlla 3 & 3 til að vinna, áður en aðrar 6 birtast (4/2; 5/1; 2/4; 1 / 5) og áður en 7 er rúllað.

Veðmál lýst yfir:

Horn Veðmál.

Þessar tegundir veðmál ná árangri á 2, 3, 11 eða 12.
Eleven & Craps (C&E).
(Svipað og fyrri veðmál). Þegar þú veðjar á „C“ eða „E“ vinnurðu ef næsta kast er 2, 3, 11 eða 12.

Veðmál á sviði.

Þessa veðmál er hægt að setja hvenær sem er. Ef 3, 4, 9, 10 eða 11 er velt, þá færðu greitt 1: 1. Ef a er 2 eða 12 þá færðu greitt 2 til 1. Ef önnur tala kemur upp þá tapar veðmálið þitt. Þetta veðmál er hægt að setja á svæði borðsins með orðinu „FIELD“.

Stór 6 Stór 8.

Þú getur sett þessar veðmál hvenær sem er. Þú getur sett veðmál þitt á aðra eða 6, 8, veðmál þitt vinnur ef númerinu þínu er velt fyrir 7. Setjið þessa tegund veðmáls á svæði borðsins merkt með „stóru 6“ eða „stóru 8“ .

Hver 7 (stórrauður)

Á þennan hátt veðjarðu á niðurstöðuna 7. Þessi tegund veðmáls borgar € / $ 4,00 fyrir hvern veiddan dollar / evru.

Allir Craps

Þú vinnur ef eitt af craps tölunum 2, 3 eða 12 kemur upp í rúlla eftir veðmál þitt. Settu þessa tegund veðmáls á svæði borðsins sem er merkt með „ALLIR CRAPS“. Þetta veðmál borgar $ 7,00 fyrir hvern veðinn dollar.